학교공부일기장
close
프로필 배경
프로필 로고

학교공부일기장

  • 분류 전체보기 (190)
    • cs (45)
      • 운영체제 (4)
      • 프로그래밍 언어 (6)
      • 컴퓨터 구조 (8)
      • 데이터베이스 (5)
      • 컴퓨터 통신 (22)
    • 언어 (39)
      • C++ (14)
      • 어셈블리 (15)
      • C# (10)
    • Unity (7)
    • 소프트웨어공학 (23)
    • ps (22)
      • 자료구조, 알고리즘 (22)
    • 그래픽스 스터디 (유니티) (8)
      • Shader Graph (5)
      • HLSL(High-Level Shader Lang.. (2)
    • 그래픽스 (OpenGL) (14)
    • 정보보호이론 (5)
    • 기록하고 싶은 하루 (7)
    • git (5)
    • Open AI (6)
    • 그때 그때 메모 (9)
  • 홈
  • 방명록
MonoBehavior와 컴포넌트 패턴

MonoBehavior와 컴포넌트 패턴

유니티를 실행시키고 C# 스크립트를 만들면using UnityEngine; 등등 자동으로 완성되어 있는 템플릿들이 있다.    그 중 눈에 띄는 것은 MonoBehavior 클래스의 상속과 그로 인한 Start, Update 함수들이다.우리는 앞으로 유니티 엔진 안에서 전처리기나 상속받은 MonoBehavior 클래스에 구현된 함수나 문법을 사용하기 때문에 기존의 C# 문법과는 다르다고 생각해야 한다. 예를들어 해당 클래스를 상속받은 상태에서 new를 사용하여 객체를 생성 시 오류가 발생한다.    그래서 대체 MonoBehavior 클래스가 무엇인지를 알아보기 전에 유니티는 기본적으로 component 디자인 패턴을 사용한다는 사실을 알아야 한다. 하나의 update 함수 안에 모든 코드를 때려박는 것..

  • format_list_bulleted Unity
  • · 2024. 7. 11.
  • textsms
  • navigate_before
  • 1
  • 2
  • navigate_next
공지사항
  • 블로그 설명 및 목적
전체 카테고리
  • 분류 전체보기 (190)
    • cs (45)
      • 운영체제 (4)
      • 프로그래밍 언어 (6)
      • 컴퓨터 구조 (8)
      • 데이터베이스 (5)
      • 컴퓨터 통신 (22)
    • 언어 (39)
      • C++ (14)
      • 어셈블리 (15)
      • C# (10)
    • Unity (7)
    • 소프트웨어공학 (23)
    • ps (22)
      • 자료구조, 알고리즘 (22)
    • 그래픽스 스터디 (유니티) (8)
      • Shader Graph (5)
      • HLSL(High-Level Shader Lang.. (2)
    • 그래픽스 (OpenGL) (14)
    • 정보보호이론 (5)
    • 기록하고 싶은 하루 (7)
    • git (5)
    • Open AI (6)
    • 그때 그때 메모 (9)
최근 글
인기 글
최근 댓글
태그
  • #오블완
  • #티스토리챌린지
전체 방문자
오늘
어제
전체
Copyright © 쭈미로운 생활 All rights reserved.
Designed by JJuum

티스토리툴바